Мобильный разработчик

Экраны, данные и логика

Напомним еще раз, что мобильные приложения это в первую очередь пользовательский интерфейс, поэтому и проектирование лучше начать со схем экранов и последовательности переходов между ними. Это необходимо для того, чтобы определить набор шагов, которые предстоит пройти пользователю для получения желаемого результата. Ведь бизнес-приложение создается для определенного набора ключевых сценариев (последовательности действий пользователя), с помощью которых человек может решить свои задачи.

Так как среднее время контакта человека со смартфоном составляет всего несколько минут, то количество шагов в бизнес-приложениях не должно быть большим — для пользователя в первую очередь важно получить результат (выполнить задачу или удовлетворить потребность) за время контакта с устройством. Для сложных приложений с большим количеством функциональных возможностей следует учитывать этот фактор

Хорошим выбором станет разделение приложения на относительно короткие сценарии не более 10 шагов каждый.

Для того, чтобы определить глубину ключевых сценариев, можно использовать карту переходов и состояний, подробнее о которой будет рассказано в следующих разделах. Но для начала требуется привести в порядок структуру интерфейса.

Группировка экранов и сквозное именование

Итак, у нас на руках есть схемы экранов от проектировщиков/дизайнеров и последовательность переходов между ними.

Для того, чтобы разбить приложение на части (разделы предметной области), мы пойдем от экранов. Еще раз напомним, что мобильное приложение это в первую очередь интерфейс взаимодействия с пользователем, поэтому наши экраны и являются прямым отражением доступной ему модели предметной области.

Первым делом необходимо выделить экраны, которые связаны между собой, обычно они должны идти друг за другом в пользовательских сценариях. Например, часто в приложениях можно выделить раздел Account с просмотром и редактированием всей информации, связанной с профилем пользователя.

Если вы опытный программист, то легко справитесь с разделением списка экранов на связанные разделы. В любом случае, потребуется немного практики.

Итак, у нас могут получиться следующие разделы:

  1. Account
  2. Help
  3. Checkout
  4. Catalog

Каждый раздел должен иметь название и номер. Названия разделов следует использовать для горизонтального разделения слоя работы с данными, бизнес-логики и пользовательского интерфейса. Это позволит в дальнейшем проще развивать проект.

Например, слой работы с данными (группы методов для различных серверных API) в этом случае разделится на разделы (репозитории, если вам так привычнее), каждый из которых будет обслуживать свой набор экранов:

DAL\DataServices (Repositories)

AccountDataService.cs (или AccountRepository.cs)

HelpDataService.cs

CheckoutDataService.cs

CatalogDataService.cs

В дальнейшем каждый из репозиториев может полностью скрывать всю работу с сервером, дисковым кешем и локальной СУБД. Это позволит на уровне бизнес-логики работать с репозиториями как с черными ящиками.

Дальше предстоит пронумеровать и назвать экраны (страницы, окна). На выходе у нас получится древовидная (хотя и плоская) структура интерфейса без учета последовательности переходов между экранами и их вложенности.

Имена экранов будут использоваться у нас в названиях классов для соответствующих страниц (Page) и ViewModel (или Controller для MVС):

1.1 Profile

ProfilePage

ProfileViewModel

В первую очередь это важно для разработчиков, которые фактически получают готовую структуру проекта:

  • Слой доступа к данным разбивается на разделы приложения — создаем структуру Data Access Layer (DAL)
  • Добавляем нужные Pages и ViewModels — это создает структуру слоев работы с пользовательским интерфейсом (UI) и бизнес-логикой (BL).

Как видим, уже вырисовывается скелет проект. Слой DAL можно легко выделить в отдельную библиотеку. Если же у вас используется типовая архитектура или шаблон проекта (Base-классы, NavigationService, и т.д.), то считайте, что костяк приложения у вас уже имеется.

Пример структуры проекта представлен ниже.

UI (User Interface, пользовательский интерфейс)

    \Pages

        \Account

            ProfilePage.xaml

            …

BL (Business Logic, бизнес-логика)

    \ViewModels

        \Account

            ProfileViewModel.cs

            …

DAL (Data Access Layer, доступ к данным)

    \DataObjects (Models)

        ProfileObject.cs (ProfileModel.cs)

        ProductObject.cs

        …

    \DataServices (Repositories)

        AccountDataService.cs

        …

Для того, чтобы дальше реализовывать поведение экранов, нам потребуется дополнительная информация, поэтому продолжим знакомство с необходимыми артефактами.

№6. Flutter Mobile Developer

Платформа обучения: OTUS – образовательная онлайн-платформа и сообщество IT-профессионалов.

Кому подойдет: Разработчикам с опытом. Курс рассчитан на специалистов, знакомых с языками программирования, системой контроля версий Git, инструментами Android Studio и VS Code и шаблонами проектирования. Новичкам курс не подойдет. Перед стартом обучения каждому абитуриенту предстоит пройти вступительное тестирование.

Длительность курса: 4 месяца, 4 академических часа в неделю.

Сертификат или диплом: Да, фирменный сертификат, подтверждающий прохождение курса с оценкой пройденного материала.

Трудоустройство: Не предусмотрено. Студентов, окончивших курс с отличием, ждет стажировка у партнеров OTUS и индивидуальные карьерные консультации. Остальному потоку станут доступны общие инструкции, связанные с оформлением портфолио, подготовкой резюме, поиском вакансий и прохождением собеседований.

Стоимость курса: 55 тысяч рублей. Дополнительно предусмотрена беспроцентная рассрочка на 1 год с ежемесячным платежом в размере 4 583 рублей.

Чему научитесь:

  • Программированию на языке Dart, поиску и исправлению ошибок;
  • Разбираться в Flutter, готовить программное обеспечение и развлекательный контент под Android и iOS;
  • Использовать Platform-Specific Code с последующей интеграцией в мобильные приложения;
  • Разрабатывать и добавлять эксклюзивные анимации и интерактивные элементы, включая прокрутку, отображение всплывающих окон и сторонних тематических блоков;
  • Применять сторонние библиотеки и фреймворки, включая Bloc, Redux, MobX;
  • Развивать навыки, выстраивать инфраструктуру с нуля, подглядывать за конкурентами и перенимать идеи.

Как проходит обучение: Учебная программа сфокусирована вокруг видеолекций, транслируемых дважды в неделю в режиме реального времени. После каждого занятия в личном кабинете открываются практические испытания и методические материалы (на разбор потребуется от 3 до 7 часов). Каждое задание оценивается наставниками, допущенные ошибки обсуждаются с преподавателем в Slack. Финальный этап – защита дипломного проекта.

Преподаватели: Основатель курса – Максим Голохов, ментор и преподаватель с опытом, знаком с языками программирования Dart, Kotlin, Java, Python. Специализируется на разработке под Android. Наставниками и кураторами выступают программисты, прошедшие специальную сертификацию.

Преимущества курса:

  1. Скидки для новых студентов (Welcome Sale, 3%), программы лояльности и оплата обучения в рассрочку;
  2. Бессрочный доступ к методическим материалам курса, включая видеозаписи вебинаров, наработки преподавателей и цифровые PDF-документы;
  3. Возможность пройти собеседование у партнеров OTUS (опция доступна студентам, защитившим дипломный проект и прошедших всю коллекцию практических испытаний);
  4. Выпускной проект выбирается каждым студентом – на выбор разработка чата с помощью FireStore, сервиса с курсами валют и личного таск-менеджера с заметками;
  5. Функция «бесплатный трансфер», предназначенная для перехода на соседний курс, если необходимо временно прервать обучение;
  6. Основа обучающей программы – практические испытания повышенной сложности: преподаватели расскажут о сложном прозрачно и подробно;
  7. Наличие раздела с «личными идеями»: при достаточном количестве опыта студенты способны подготовить индивидуальный проект и пройти защиту с полноценным тестированием и проверкой кода.

Другие интересные онлайн-программы

Кроме описанных выше курсов по созданию мобильных приложений, в интернете есть и другие платные и бесплатные учебные программы и отдельные уроки. Если вы пока не выбрали для себя лучшее предложение, посмотрите еще эти варианты.

Занятия с репетитором – Profi.ru

Занятия с репетитором могут стать отличным решением для того, чтобы быстро освоить мобильную разработку. На сайте profi.ru есть удобный фильтр, который помогает выбрать преподавателя.

Можно проходить обучение онлайн или офлайн в вашем городе. Стоят занятия от 1 000 руб. до 3 000 руб. за 1 урок, 60 минут. Некоторые репетиторы проводят бесплатное занятие-знакомство, чтобы вы посмотрели друг на друга, обсудили детали и приняли решение, хотите ли заниматься с этим преподавателем. Также возможны скидки при оплате за несколько занятий или обучение в мини-группах.

Become an Android Developer – Udacity

Курс Become an Android Developer разработан в партнерстве с Google, длится 6 месяцев и требует примерно 10 часов в неделю на освоение материала. Уроки на английском языке подойдут тем, кто уже программирует и имеет представление о Java, Git и GitHub. Кроме знаний и навыков, вы получаете комментарии специалистов, общение с другими учащимися и консультацию по трудоустройству.

Стоит полный пакет 2 034 $ (339 $ в месяц). Если платить помесячно, то выйдет дороже – 399 $ в месяц.

Разработка Android-приложений для мобильных устройств – Открытое образование

Разработка Android-приложений для мобильных устройств – бесплатный учебный курс от университета ИТМО на платформе “Открытое образование”. Обучение здесь проводится по семестрам, как в вузе, поэтому если вы пропустили старт, то придется или “запрыгивать в движущийся поезд”, или ждать следующего набора.

Длительность обучения – 10 недель, нагрузка – примерно 10 часов в неделю, подойдет новичкам. По окончании вы сможете разрабатывать простые продукты в Android Studio.

Продвинутые курсы по созданию мобильных приложений на Android – Fandroid.info

На сайте fandroid.info можно выбрать один или несколько продвинутых курсов по созданию мобильных приложений на Android. Каждая программа предполагает создание своего проекта, например, чат-мессенджера, диктофона, программы для проведения тестов, экзаменов или опросов, игры. Так на практических задачах можно освоить написание программ. Каждый курс стоит 10 $, записаться и пройти их можно в любое время.

Разработка мобильных приложений для Android – Stepik

Разработка мобильных приложений для Android – это бесплатный курс, доступный всем желающим, знакомым с основами языка Java или Kotlin. В процессе обучения вы повторите шаги преподавателя и напишете простое работающее приложение. Вас ждет 14 уроков, 25 тестов.

Бесплатный учебник по Android – Start Android

Бесплатный учебник по Android подойдет тем, кто умеет самостоятельно обучаться по книгам. Информация в учебнике частично устарела, в ней разбираются особенности ОС Android 3, однако многие темы сейчас актуальны и расписаны довольно подробно.

Программирование под ОС Андроид – Metanit.com

Программирование под ОС Андроид – это еще один бесплатный онлайн-учебник. Он более современный по сравнению с предыдущим вариантом, есть четкая структура, темы разбираются подробно, много примеров кода. Также на metanit.com есть учебники по Kotlin и Swift.

Реализация: интерактивный Web Container

в первой версии

Решение

▍2. Двустороннее взаимодействие приложения и веб-контейнера

  1. Воздействие Jasonette на веб-контейнер. А именно, невозможно было вызывать JavaScript-функции, расположенные в контейнере, из Jasonette-приложения.
  2. Воздействие контейнера на Jasonette. Невозможно было вызывать нативные API из кода, расположенного в контейнере.

Решение

JSON-RPCДо использования JSON-RPC Jasonette и веб-контейнер взаимодействовать не могли. После внедрения JSON-RPC стала возможна двусторонняя коммуникация основного приложения и контейнера

  • : веб-контейнер построен поверх низкоуровневой архитектуры агентов (agent). Обычно с одним элементом может быть ассоциировано несколько агентов, у каждого из них может быть уникальный идентификатор (ID). Однако веб-контейнер представляет собой , у которого может быть лишь идентификатор , именно поэтому мы используем в запросе данный идентификатор.
  • : имя JavaScript-функции, которую нужно вызвать.
  • : массив параметров, которые нужно передать вызываемой JS-функции.

документации

Пример

Приложение для создания QR-кодов

  1. для ввода текста в нижней части окна на 100% нативен.
  2. QR-код генерируется веб-приложением, размещённым в веб-контейнере.
  3. Когда пользователь вводит некий текст в поле и нажимает кнопку , осуществляется вызов действия агента веб-контейнера, что приводит к JS-функции .

здесь

Решение

Внедрение JS-кода в страницу, загруженную в веб-контейнер

▍4. Обработка переходов по URL

  1. В режиме «только чтение» веб-контейнер рассматривается как элемент только для чтения, при этом все события, такие, как касание или прокрутка, игнорируются. Все веб-контейнеры находятся в состоянии только для чтения до тех пор, пока их не переключат в режим обычного браузера, так, как описано ниже.
  2. В режиме «обычный браузер» веб-контейнер может взаимодействовать со страницей так, как будто мы работаем с обычным браузером. Включить этот режим можно, записав в атрибут значение .

Решение

Действие для обработки взаимодействий со ссылками

  1. Если URL содержит , открывается нативное окно для входа в систему.
  2. Если URL этой строки не содержит, выполняется действие, задаваемое параметром , в результате наша программа ведёт себя как обычный браузер.

Плюсы и минусы профессии

Плюсы

  1. Доступная стоимость обучения.
  2. Высокая заработная плата в любом регионе страны.
  3. Лучшие условия труда: отличный коллектив, удобное рабочее место, оснащенное лучшими девайсами, социальный пакет.
  4. Постоянное взаимодействие с людьми.
  5. Создание полезного ПО.
  6. Карьерные перспективы.
  7. Специалисты, занимающиеся разработкой программных продуктов для Android, востребованы.
  8. Современная профессия.
  9. Можно работать на себя, получая доход от созданных приложений постоянно.

Минусы

  1. У молодого разработчика может не хватать средств для стартапа мобильных приложений.
  2. Профессия не подходит для творческих людей с гуманитарным складом ума.
  3. Завышенные требования заказчиков.
  4. Разработчики для Android,трудящиеся в компании, не могут самореализоваться.
  5. Необходимость вносить постоянные правки в созданный продукт.

Xamarin

  • Большое и развивающееся сообщество.
  • Разработчики могут использовать TestCloud для тестирования приложений автоматически.
  • Если вы уже знакомы с C# и .NET то вам не нужно будет тратить много времени на изучение нескольких новых фреймворков.
  • Можно повторно использовать уже написанный код.
  • Приложения под разными системами будут выглядеть очень похоже.
  • Динамическая верстка для iOS в бесконечное число раз проще, чем использование constraints вручную.
  • За счет CustomRenderer‘ов стандартные контролы легко дополняются произвольными свойствами (например, сделать градиентную заливку кнопок — дело пары минут, хотя «из коробки» это не работает).
  • Некоторые интерфейсные паттерны тяжело реализовать на monodroid и очень тяжело на monotouch, так как решения по умолчанию для той или иной фитчи опираются на костыли платформы, которые могут попросту не работать в Xamarin.
  • Возникают проблемы со стороны платформы mono, monotouch и monodroid. Ваше приложение должно удовлетворять особенным требованиям стабильности.
  • Android страницы невозможно расположить как часть уже существующего Activity/Fragment.
  • Реализованы не все контролы.

Публикация

Перед запуском важно внимательно изучить правила Google Play Store и Apple App Store и подготовить скриншоты страниц, маркетинговый план и описание. После загрузки сторы проверяют всю информацию, актуальность проекта и дают заключение: будут они публиковать приложение или нет

Если все прошло удачно, его можно будет скачивать через несколько дней.

С публикацией могут возникать трудности, поэтому действительно важно ознакомиться со всеми правилами магазинов. В AppCraft проектные менеджеры не оставляют клиентов со всем этим наедине: помогают с публикацией приложения и консультируют по всем вопросам, связанным с регистрацией аккаунтов в магазинах, требованиями к материалам и их форматам

Flutter

Flutter — это кросс-платформенный фреймворк с открытым исходным кодом от Google, основанный на языке Dart. В отличие от React Native, Flutter использует свой собственный 2D-движок для отрисовки пользовательского интерфейса в нативном виде. Такой подход обеспечивает независимость от версии ОС, на которой работает приложение. Flutter приложение также компилирует Dart в нативный для платформы код в релизной сборке, таким образом в рантайме Dart VM становится не нужна. Советую нашей Жене мое подробное сравнение Flutter и React Native.

Flutter привлек к себе большое внимание, собрал более 100 000 звезд, а количество приложений, собранных с его помощью, продолжает стремительно расти. Согласно той же статистике Bitrise, уже 9% билдов в прошлом году собраны на Flutter

Это очень много для такой молодой технологии.

Плюсы:

  • Хорошая производительность

  • Декларативный UI

  • Поддерживает веб

Минусы:

  • Ненативный UI

  • Малопопулярный язык Dart.

  • Недостаток некоторых инструментов (например, в плане контроля безопасности).

Важные личные качества

Профессиональный разработчик должен прежде всего понимать пользователя, разбираться в принципах проектирования интерфейсов, интуитивно понимать UI/UX.
Командная работа — важный залог создания полезного и удобного приложения: придётся взаимодействовать с тестировщиками, коммерческой службой, разработчиками веба и десктопа, службой поддержки и т.д
Эта работа скорее для экстравертов.
Аналитический склад ума — мобильный разработчик должен обязательно анализировать множество факторов, учитывать их в разработке.
Внимание к деталям и высокая работоспособность обеспечат отсутствие багов в приложении и высокую скорость разработки, которая в мобильных приложениях крайне важна из-за интенсивных изменений предпочтений в устройствах, обновлений операционных систем и т.д.
Готовность к непрерывному обучению — гайдлайны постоянно меняются, Google и Apple проводят интересные и полезные мероприятия, поэтому важно успевать «схватить» всю информацию на лету и успеть втащить её в продакшен.. В одной из предыдущих серий «Профессии» я писал о том, что программист фронтенда и бэкенда должен быть внимателен к новинкам разработки, новым языкам программирования и стекам технологий, но не тащить всё новое в прод бездумно
В мобильной разработке ситуация другая: важно не только узнать о новой технологии, важно её быстро и грамотно использовать, чтобы опередить конкурентные приложения и соответствовать изменениям платформы или, например, дизайна и логики работы мобильных устройств. В одной из предыдущих серий «Профессии» я писал о том, что программист фронтенда и бэкенда должен быть внимателен к новинкам разработки, новым языкам программирования и стекам технологий, но не тащить всё новое в прод бездумно

В мобильной разработке ситуация другая: важно не только узнать о новой технологии, важно её быстро и грамотно использовать, чтобы опередить конкурентные приложения и соответствовать изменениям платформы или, например, дизайна и логики работы мобильных устройств

В одной из предыдущих серий «Профессии» я писал о том, что программист фронтенда и бэкенда должен быть внимателен к новинкам разработки, новым языкам программирования и стекам технологий, но не тащить всё новое в прод бездумно

В мобильной разработке ситуация другая: важно не только узнать о новой технологии, важно её быстро и грамотно использовать, чтобы опередить конкурентные приложения и соответствовать изменениям платформы или, например, дизайна и логики работы мобильных устройств

Познакомимся с Женей

Евгения — солюшн-архитектор. Она должна решить, как построить новое мобильное приложение для изучения английского языка не носителями: людьми из Турции, Италии или России. Давайте посмотрим, как Женя подходит к этой задаче.

Приложение должно включать в себя богатую анимацию, уметь воспроизводить и записывать аудио, показывать видео с субтитрами, а также статические и динамические изображения.

В компании — владельце приложения также ожидают, что разработкой будет заниматься единая команда — как для Android- и iOS-приложений, чтобы свести к минимуму усилия по передаче знаний и максимизировать скорость команды. В будущем также планируют запустить веб-приложения. А еще в компании хотели бы упростить будущий найм.

Как начать?

Можно бесплатно загрузить среду для разработки Android Studio на сайте developer.android.com. Правда, если у вас на компьютере 4 Гб оперативной памяти — среда займет ее большую часть.

Перевод: Мой компьютер — 4 Гб оперативной памяти. Android Studio

Для разработки под Android используются языки Java и Kotlin, оба являются объектно-ориентированными — соответственно, вам нужно знать принципы ООП.

Начать учить Java и Kotlin можно по видеоурокам, книгам и мануалам, параллельно изучая официальную документацию по Android.

Придется разобраться и с архитектурными стилями HTTP и REST, которые помогают приложениям взаимодействовать с другими приложениями и серверами.

Затем следует изучить файловую структуру и принципы работы операционной системы. Разработчик должен знать, как оптимизировать работу приложения, понимать, как файловая система обменивается данными с другими приложениями. Также нужно разбираться в жизненном цикле приложения и его взаимодействии с операционной системой.

После можно переходить к основам дизайна и проектированию мобильных приложений, принципам, по которым работает навигация и располагаются графические элементы. У Android для этого есть гайдлайны по разработке интерфейса.

Когда освоитесь, напишите свое небольшое приложение, выложите его на GitHub и опубликуйте в Google Play. Затем попробуйте освоить популярные библиотеки, например Glide, Retrofit и Room.

Можно пройти бесплатные курсы на Coursera, посещать вебинары и читать книги. Еще один вариант быстро прокачать навыки — поучаствовать в хакатоне, чемпионате по мобильной разработке. Хакатон от Android Academy проходит, например, на Хабре.

На курсе «Андроид-разработчик» SkillFactory можно пройти весь путь с нуля до создания своего приложения за 16 месяцев (уже на 8-м месяце вы будете обладать уровнем junior). Вы изучите принципы ООП, Java Core, многопоточность, паттерны проектирования и начнете мыслить алгоритмически. Мы даем навыки в формате практики: вы будете отрабатывать материал на тренажерах, интерактивных вебинарах, сквозных и командных проектах.

Параллельно с обучением мы подготовим вас к техническим собеседованиям, поможем определить карьерную цель и составить резюме. Наш Карьерный центр будет сопровождать вас на протяжении всей программы и поможет найти работу после.

Курс

Android-разработчик

Станьте мобильным разработчиком в штате или на фрилансе. Вы начнете с основ программирования, изучите Java, Kotlin, Android Studio, Git, UX/UI и PlayMarket.

  • 20% необходимой теории и 80% практики
  • 10 проектов в портфолио
  • Подготовка к трудоустройству

Узнать больше

Промокод “BLOG10” +5% скидки

Заработная плата в РФ и за границей

Динамика роста IT-сферы определяет темпы увеличения заработной платы ее участников. Мастер разработки программ исключением не стал. За 12 месяцев (с сентября 2020-го) средний доход российских представителей профиля увеличился с 45 до 65−78 тысяч рублей/месяц.

Оплата труда опытного мастера выше — 100−150 тысяч ежемесячно. Это Москва, для регионов значения чуть ниже (82000−92000).

Американские труженики Кремниевой долины за одно удачное программное решение получают от 10 тысяч долларов до 100+ тысяч. Заработанная плата среднестатистического штатного мастера mobile-софта колеблется от 10000 до 15000 долларов/месяц. Европейские расценки столь же привлекательны: от 2000−3000 евро за приложение до 12−15 тысяч евро/месяц.

Объемы дохода определяет уровень заказчика (работодателя), опыт исполнителя, портфолио

Это важно с точки зрения образования. Наш вуз готовит экспертов, которые за время обучения могут выполнить 5−10 собственных продуктов — отличное подспорье для будущего трудоустройства

GeekBrains: мощь современных технологий в одной профессии

Независимо от того, являетесь ли вы новичком в области разработки ПО для мобильных устройств, или же вы – опытный программист, эта специальность позволит вам на глубоком уровне понимать уникальную специфику развития мобильных устройств. Выбрав профессию «Mobile-разработчика», Вы сможете создавать красивые пользовательские интерфейсы для мобильных приложений, разрабатывать динамические приложенрия и коммерческие игры. Вы узнаете, как создать успешное приложение, и после курсов сможете начать карьеру в IT с должности «Junior IOS Developer» или «Junior Android Developer».

Java. Уровень 1: Базовый курс

Курс для тех, кто хочет освоить основы объектно-ориентированного программирования и научиться создавать собственные проекты. Главной особенностью курса является сочетание теоретических основ языка Java и практических онлайн-тренировок под руководством преподавателя.

Java. Уровень 2: Продвинутый курс

Студенты курса учатся корректно обрабатывать ошибки, работать с сетью. Результат: полноценный проект на Java «Сетевой чат» и практический опыт применения сложных объектно-ориентированных концепций, характерных для языка.

Android. Уровень 1: Разработка под мобильные устройства

Курс для тех, кто хочет познакомиться с процессом разработки программного обеспечения для платформы Android, понять архитектуру этой платформы и основные принципы построения приложений. 8 занятий – база, без которой невозможно построить практически ни одно Android-приложение.

Android. Уровень 2: Профессиональная разработка приложений

Курс расширяет набор знаний и погружает в многообразие технологий и возможностей платформы Android, которые доступны профессиональному разработчику. Вы сможете создавать Android-приложения с богатой функциональнотью и анимацией, работать с GoogleMaps и разрабатывать многопоточные приложения.

Objective C. Уровень 1: Программирование под iPhone и iPad

Вы научитесь использовать основные конструкции языка, писать программы в ООП-стиле, создавать программы с графическим интерфейсом для iPhone и iPad. Результат курса: простое приложение хранения рецептов для iPhone. Для прохождения курса необходимо наличие компьютера или ноутбука Apple.

Objective C. Уровень 2: Профессиональная разработка приложений и игр

Курс предназначен для iOS и OS X разработчиков, желающих освоить методики разработки интегральных систем и игр, с использованием систем контроля версий, 2d и 3d графики и современных фреймворков. Вы сможете проектировать интерфейсы для iPhone и iPad и создавать программы для OS X и iOS.

Swift: Современные технологии программирования под Apple

Специалистов, знающих Swift, на рынке сейчас единицы. Этот курс поможет вам изучить синтаксические основы Swift и получить хороший опыт программирования на этом языке. Вы сможете создавать сложные приложения с графическим интерфейсом для iOS.

Сегодня для всех будничных дел мы используем смартфоны

Мне понравилась мобильная разработка. Во-первых, я никогда не хотел заниматься сайтами. Во-вторых, с детства любил мобильную технику. В-третьих, сегодня для всех будничных дел мы используем смартфоны, трафик с компьютеров уходит все больше и больше. Поэтому я вижу в этом большую перспективу. Логическое продолжение мобильной разработки — интернет вещей. Как только люди поймут, как применять эти технологии в жизни, сегодняшний бум разработки покажется мелочью. Понадобится гораздо больше специалистов, чтобы покрыть все новые задачи.

Как стать мобильным разработчиком

Если вам 16 лет и у вас есть возможность получить базу в виде высшего образования, то я рекомендую поступить в университет.

Если вы уже гораздо старше и не готовы тратить время на получение высшего образования, можно пройти любые онлайн-курсы и получить базовые знания. После завершения таких курсов вы поймете, чем занимаются мобильные разработчики, получите вход в профессию. А дальше нужно развиваться самостоятельно. Все будет зависеть от того, сколько времени и сил вы будете вкладывать в развитие и обучение.

Еще один вариант — научиться мобильной разработке самостоятельно. Сегодня в интернете есть огромное количество бесплатных курсов и статей на habr.com или medum.com. У меня есть YouTube-канал Mobile Developer, где можно бесплатно посмотреть кучу видео по разработке мобильных приложений. Это может стать началом карьерного пути.

Отрасль мобильной разработки молодая, в ней нет устоявшихся критериев отбора. Вам могут отказать на десяти собеседованиях и взять на одиннадцатом. Но, если у вас есть необходимые для работы навыки и вы готовы учиться, скорее всего, сложностей с трудоустройством не будет. Возможно, первое время вам будут платить небольшую зарплату, но зато у вас будет время на развитие.

Обязанности и навыки

В задачи разработчика входит писать код и реализовывать фичи — добавлять определенный функционал в приложение. Есть несколько этапов работы:

1. Сначала разработчик получает техническое задание от заказчика. Часто это бывает сложно, так как не все заказчики умеют ставить понятные для разработчиков цели. Например, если ты хочешь, чтобы экран открывался быстро, надо сказать, за какое конкретное время он должен открываться. Обычно переводом задачи от заказчика к разработчику занимается бизнес-аналитик.

2. После того как разработчик получает техническое задание, он пишет код и проверяет его работу.


3. Следующий этап — pull request.
На этом этапе к работе подключаются другие разработчики. Они рассматривают твою работу, дают комментарии, а после исправления ошибок одобряют процесс добавления вашей ветки кода к общей кодовой базе. Дальше подключаются дизайнеры, тестировщики, продуктологи, которые тоже дают свои комментарии. И вы, в зависимости от их пожеланий, вносите новые правки и снова отправляете продукт на pull request. Этот цикл повторяется, пока фича не будет готова.

4. Когда таких фичей накапливается определенное количество, команда готовит еще раз, проверяет работу приложения и выпускает релиз. Обновленное приложение попадает в AppStore или Google Play.

Разработчик участвует в процессе на стадии написания, pull request и заливки. Иногда нужно заниматься документацией, фиксировать проделанные шаги. В зависимости от того, насколько хорошая и крупная твоя компания, ты будешь либо только программировать и заниматься своими непосредственными обязанностями, либо будешь заниматься кучей дополнительных задач. Например, выполнять функции дизайнера или бизнес-аналитика.

Сложности

Самая частая сложность — разрыв между техническими требованиями и их реализацией. Все приложения разные, и каждая задача разработчика — это как научный проект. Чем ты опытнее, тем более точно можешь спрогнозировать результат и время работы. Но в любом случае не сможешь сказать наверняка. Бывает, что ты планируешь сделать задачу за четыре часа, а в итоге на нее уходит несколько дней.

Еще одна классическая проблема — «У меня работает, у вас нет». Иногда, чтобы найти проблему в системе, нужно проработать множество условий и ситуаций.

Технологии в мобильной разработке меняются раз в два-три года.
Поэтому нужно быть готовым к тому, чтобы постоянно развиваться.

Конкуренция и заработная плата

На рынке труда до сих пор недостаточно разработчиков, даже сейчас, когда все хотят войти в IT. Ценятся люди, которые могут быстро и качественно создавать системы в больших масштабах. В компаниях хотят заполучить готовых специалистов — людей, которые будут приносить результат.

Какая зарплата у мобильного разработчика

Подавляющее большинство разработчиков мобильных приложений выбирают эту профессию по вполне приземленным причинам: специальность считается одной из самых высокооплачиваемых и перспективных. Кроме того это действительно та точка приложения усилий, которая поможет получить максимальный результат, и речь сейчас не про деньги, а про масштабы проектов и влияния на мир.

Точно назвать какую-то среднюю цифру на вопрос о гонораре никто не сможет — все сильно варьируется в зависимости от профессионализма специалиста, уровня компании, в которой он работает, региона. Однако самая распространенная «зарплатная» модель может выглядеть так: 

Как человек, который в Involta работал на всей «лестнице» должностей, от верстальщика до архитектора и руководителя, могу сказать, что человек, который пришел в разработку, повесив над кроватью подобную таблицу с гонорарами, — последний, кого я сам хотел бы видеть в своей команде. Деньги — плохой мотиватор в любом деле, а в таком прогрессивном, как мобильная разработка, тем более. Деньги — это награда за результат, а не цель работы. 

Если вами не движет идея менять этим мир, то лучше потратить энергию не на изучение языков программирования, а на что-то попроще, например, промазывать шпалы креозотом. Потому что действительно крутой продукт получается, когда над ними работают люди, влюбленные в свою работу и вдохновленные большой идеей. По крайней мере, именно так это происходит у нас в компании. Работа должна в первую очередь приносить удовольствие и самореализацию.

Карьерная лестница разработчика во многих IT-компаниях довольно многоступенчатая и позволяет развиваться как по менеджерскому, так и по техническому пути. Первый предполагает обычно вертикальный рост: вырасти от джуна до тимлида можно в среднем за пять лет. Второй ставит в приоритет не столько управленческие позиции, сколько повышение технической экспертизы. Сотрудники, которые не стремятся стать руководителями, могут расти профессионально и горизонтально, развиваясь на разных проектах и платформах.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *